Počítačový displej Hinemosu 30 zobrazuje písmená a vzory prekrúcaním piatich bielych elastických pásov pomocou tridsiatich aktuátorov, čím reprezentuje plynutie času. Počítačový softvér, ktorý ovláda zariadenie, generuje dynamické obrazy evokujúce textilné vzory, morské vlny, horské búrky a padajúci sneh, ako aj dátum a čas. Mechanické zvuky produkované aktuátormi pripomínajú zvuky vody a vetra v prírode. Kreativita a novosť tohto zariadenia spočívajú v tom, že zobrazuje počítačom generované informácie pomocou čiarových objektov namiesto bodových objektov.